Todas las misiones secundarias en Zelda- Echoes of Wisdom y cómo completarlas

Estas son todas las misiones secundarias de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Descubre cómo activarlas, pasos para completarlas y qué recompensas obtienes en cada una.

Tal y como ha ocurrido en las últimas grandes entregas de mundo abierto de la saga Zelda, el nuevo y entrañable The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom para Nintendo Switch es un juego que también tiene un buen puñado de misiones secundarias para aquellos jugadores más intrépidos que quieran entretenerse completando tareas opcionales por todo el reino de Hyrule. Estas misiones no solo alargan la vida del título, si no que además son muy interesantes para ganar recompensas provechosas y obtener de paso algún que otro coleccionable, atuendo o complemento.

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Debido a que existen en total 50 misiones secundarias y las mismas pueden tener requisitos concretos de activación o generar dudas sobre cómo superarlas entre los jugadores, en esta entrada de nuestra guía te vamos a mostrar a continuación dónde activar cada una de las misiones secundarias del juego, qué hacer en cada caso para completarlas correctamente y qué tipos de recompensas ofrecen.

Índice
1. La planta voladora
2. La ruta cortada
3. Acorralado
4. La yegua desaparecida
5. Ampliando el recetario
6. La baldosa volante
7. El fantasma tornado
8. Hierbajos que ruedan
9. Entrenamiento gerudo
10. Un chaval curioso
11. A la caza de los cucos
12. Divirtámonos un rato
13. Reparto de pescado asado
14. ¡Falta alga oxigenante!
15. La inquietud del niño zora
16. Un tesoro muy preciado
17. ¿Cómo es la nieve?
18. El regalo de Impa
19. Secretos entre líderes
20. El barco varado
21. Pez gordo
22. El ingeniero de autómatas
23. Interrogatorio gatuno
24. Una bebida para la dueña
25. Plaga de zoro zoro
26. El reto de Tohna
27. Tormenta de arena salvaje
28. Un soldado de más
29. Sentimientos profundos
30. Basolt, maestro pirotécnico
31. ¡Don Explosivo!
32. ¡Cantante y bailarín!
33. ¿Un nuevo tipo de zol?
34. ¡Mordisqueador!
35. ¡Artista del tajo!
36. ¡Acaparador de rupias!
37. ¡A la carrera goron!
38. Demostración de planeador
39. Planeador mortífero
40. Manteniendo viva la llama
41. Los ruidos del volcán
42. El deseo de la gran hada
43. Tras la calabaza espiral
44. La estación desaparecida
45. El hechizo y la bola de nieve
46. El sonido que invoca la lluvia
47. La legendaria serpiente deku
48. ¡Encuentra a Barza!
49. El algodón de azúcar gigante
50. ¡Enjambre de polillántulas!

La planta voladora

  • Localización: en la entrada de la Aldea Sudelia, al lado de la casa que está a la izquierda (solo disponible después de completar las Ruinas de Sudelia, la primera mazmorra)
  • Recompensa: 1 pieza de poderilio.

Junto a la entrada de esta casa podrás hablar con un anciano que te menciona una historia sobre una planta voladora que vio en su día en el Bosque de Sudelia y que desearía volver a ver. Para completar la misión tienes que crear delante del anciano una copia de la réplica del monstruo Peahat, que es realmente la planta voladora a la que se refiere el NPC. Dicho enemigo puedes encontrarlo dentro de una cueva al sur de la entrada de las Ruinas de Sudelia (consulta el enlace adjunto para más detalles).

La ruta cortada

  • Localización: en la Pradera de Sudelia, al noroeste de la casa de Luebery
  • Recompensa: 20 rupias

En la zona que te indicamos encontrarás un estrecho sendero del camino que está bloqueado por unas cajas y piedras, junto al hombre que te entrega esta misión. El NPC quiere apartar los obstáculos del camino, pero él no puede.

Sin embargo, tú sí que puedes hacerlo utilizando el poder de vinculación del cetro de Tri. Lanza la vinculación con el botón X y aparta las piedras y cajas del camino para despejarlo. No tiene más complicación.

Acorralado

  • Localización: en la Pradera de Sudelia, al norte de la casa de Luebery
  • Recompensa: 20 rupias

En la zona que te mostramos encontrarás a un hombre subido a un muro siendo atacado por un par de moblins con lanza. Tendrás que acabar con ellos para rescatar al hombre y completar la misión. Utiliza cualquiera de tus ecos de monstruos para matar a los enemigos, sin mayor problema.

La yegua desaparecida

  • Localización: en el Rancho de Hyrule
  • Recompensa: desbloquea la posibilidad de alquilar caballos para usar de montura

El dueño del rancho te informará de que se ha perdido una yegua al oeste. Sal del rancho por la entrada del sur y camina por el sendero que va hacia el oeste desde aquí. Enseguida te toparás con el caballo en cuestión, atrapado en un terreno inferior que está rodeado por agua.

Salta hacia la posición del caballo y crea un par de camas apiladas por las que puedas saltar montado encima de la yegua (como te mostramos en nuestra imagen). Así podrás llevarla de regreso al rancho y terminar la misión. Recuerda que a partir de ahora puedes venir al rancho y llevarte uno de los caballos para viajar por el mundo más deprisa.

Ampliando el recetario

  • Localización: se activa con el primer mercader deku con el que prepares una receta de zumo (por ejemplo el que está en el oasis del desierto de Gerudo)
  • Recompensa: recibes el complemento Catalejo (por 10 primeras recetas) + recibes el complemento Prismáticos (por 30 primeras recetas)

Esta misión básicamente consiste en desbloquear las distintas recetas de zumos que puedes elaborar en las tiendas de zumos de los mercaderes deku que encontrarás por el mundo. Para ello tendrás que combinar distintos ingredientes y materiales de monstruos (solo es necesario realizar al menos una vez cada receta disponible, hasta haber desbloqueado un total de 30). Al ir alcanzando los objetivos irás progresando en la misión y obteniendo nuevas recompensas.

La baldosa volante

  • Localización: en el oasis del centro del desierto de Gerudo
  • Recompensa: 50 rupias

Una gerudo al lado de la tienda de zumos en el oasis del desierto te pedirá ver una réplica de la baldosa volante. Para ello tendrás que desbloquear primero esta réplica en cuestión. Cuando ya la hayas memorizado, créala delante del personaje para completar la misión.

El fantasma tornado

  • Localización: en la Ciudadela Gerudo (a la derecha de la entrada)
  • Recompensa: 10 frascos de leche fresca

Una guerrera gerudo de la ciudadela cree haber visto un fantasma tornado dentro de la tormenta de arena y le gustaría verlo de nuevo. Lo que tienes que hacer es crear una réplica delante de ella del monstruo Áfago (al que, naturalmente, primero debes haber memorizado en tu enciclopedia). Después de esto la misión quedará completada.

Hierbajos que ruedan

  • Localización: en la Ciudadela Gerudo (en la calle del oeste)
  • Recompensa: 2 piezas de poderilio

Una gerudo de la ciudadela desea ver de cerca una de esas bolas de hierbajos secos que ruedan por el desierto. Sin embargo, no puedes memorizarlas con el cetro para crear una réplica delante de ella. Lo que debes hacer, en realidad, es buscar una de estas bolas y atraparla con la vinculación de Tri para poder llevársela a la gerudo; pero evidentemente debes hacerlo sin que la bola se rompa por el camino. Deberás moverte con cuidado.

Para facilitarte la tarea, puedes encontrar varios hierbajos de este tipo cerca de la posición de la gerudo, bajando por las escaleras que hay a su izquierda y que conducen hacia el desierto. No te debería costar encontrar una de estas bolas por la zona y recogerla con la vinculación. Luego podrás subir por donde has venido, de vuelta a la ciudadela, aunque teniendo cuidado con que la bola no choque contra ninguna estructura.

Entrenamiento gerudo

  • Localización: en la Ciudadela Gerudo
  • Recompensa: 6 cactus gélidos

Cerca de la entrada del palacio gerudo de la ciudadela puedes encontrar a una guerrera que te reta a jugar al pillapilla. Tendrás que atraparla, pero para hacerlo es mejor no correr detrás de ella a lo loco, si no tratar de sorprenderla y cerrarle el paso.

Por ejemplo, una buena manera de atraparla es haciendo que vaya hacia la esquina sureste de la ciudadela. Cuando llegue a esta esquina, utiliza réplicas de cajas de madera para bloquearle el paso al lado de la vivienda que hay aquí. Después, corre hacia ella desde la dirección opuesta haciendo que huya hasta el bloqueo de cajas que has colocado en la calle. Como no podrá seguir por ahí tendrá que dar media vuelta y te será fácil atraparla cuando pase a tu lado.

Un chaval curioso

  • Localización: en la ciudadela de Hyrule
  • Recompensa: 1 pieza de poderilio

Habla con el chico en la casa que está en el extremo de la izquierda desde la entrada sur de la ciudadela y te pedirá ver un Zol normal y corriente. Crea la réplica del monstruo delante de él. Luego el niño querrá ver también un Zol flamígero. Por último, tendrás que enseñarle un Zol acuoso, pero de tamaño grande. Puedes hacerlo grande creando a su lado un bloque acuoso o llevándolo al río cercano a la ciudadela con la vinculación y volviendo a la casa con el niño.

A la caza de los cucosVenir de Tragamonedas Gratis Online

  • Localización: en la aldea Kakariko
  • Recompensa: 1 frasco feérico

Una señora en la parte izquierda de la aldea, delante de un corral vacío, te pide que busques a sus cinco gallinas y las devuelvas al corral. Puedes recogerlas con las manos para llevarlas de vuelta al corral. Sus posiciones son las siguientes:

  • Cuco nº 1: está directamente al sur de la posición del corral y la mujer de la misión.
  • Cuco nº 2: está a la derecha de la entrada sur de la aldea.
  • Cuco nº 3: está al norte de la aldea, subiendo por la cuesta que va hacia el volcán.
  • Cuco nº 4: está en la zona con las lápidas que hay encima del corral.
  • Cuco nº 5: está en lo alto del tejado del molino que queda al este de la aldea (tendrás que subir a por él apilando objetos).

Cuando hayas llevado las cinco gallinas al corral la misión dará por concluida.

Divirtámonos un rato

  • Localización: en el este de la Llanura de Hyrule
  • Recompensa: 1 pieza de corazón + recibes el complemento Amuleto antiguo

Delante de la entrada del templo del este te encontrarás con un arqueólogo que dice que hay algo misterioso dentro del edificio. Entra y usa réplicas de enemigos Spark para dar energía a ciertos bloques dorados y así poder avanzar por las salas hasta el final, donde deberás luchar contra el jefe Smog. Este enemigo se separa en distintas partes (nubes) llegado un momento de la batalla, las cuales se mueven pegadas a las paredes como si fuesen monstruos Spark. Tendrás que utilizar réplicas de objetos para hacer que sus partes se unan de nuevo, ya que solo podrás hacerle daño cuando esté en su tamaño completo.

Reparto de pescado asado

  • Localización: en el muelle de la aldea Riberinia
  • Recompensa: 10 algas oxigenantes

Una mujer en el muelle de la aldea Riberinia te dará un pescado asado para que se lo lleves a su hijo en el bosque situado al norte. Ojo, no vale con crear una réplica del pescado delante del chico, tienes que llevarle el original que te da la mujer en el muelle.

Para ello recógelo con vinculación y camina hacia el norte para cruzar por una columna de piedra tumbada en medio del río. Al otro lado de la columna acaba con los moblins y después crea unas plataformas a modo de escalera apilando camas viejas para subir a junto el chico. Dale el pescado de su madre y luego vuelve con la mujer para acabar la misión (si por lo que sea pierdes el pescado en algún momento, la mujer siempre te entregará otro).

¡Falta alga oxigenante!

  • Localización: en la playa de la plaza del estuario
  • Recompensa: 20 rupias (y apertura de su tienda de zumos)

En la playa ligeramente al sureste de la plaza del estuario puedes encontrar un puesto de un mercader deku que te pide 3 algas oxigenantes para poder abrir su tienda de zumos. Este ingrediente lo sueltan con frecuencia los pazgrejos al morir, y aparecen por la playa y también en la zona de agua salada de la bahía zora, así que no te resultará muy difícil conseguirlos.

La inquietud del niño zora

  • Localización: en la región de los zora fluviales (después de completar la misión principal La región de los zora fluviales)
  • Recompensa: recibes el complemento Escama de zora

Cuando hayas completado la misión principal de la región de los zora fluviales, habla con el niño zora que hay delante de la casa destruida en la aldea. Después entra en la casa de la izquierda y habla con su madre. Ahora tendrás que crear copias de varios monstruos en el estanque dentro de la casa (obviamente debes haber memorizado estas réplicas ya en tu enciclopedia).

  • Primero la madre quiere ver un torvo abisal.
  • Después quiere ver un pez bomba.
  • Finalmente quiere ver un biri.

Al acabar te enseñarle estas réplicas la misión llega a su fin.

Un tesoro muy preciado

  • Localización: en la región de los zora marinos (después de completar la misión Caos en la bahía zora)
  • Recompensa: 3 piedras monstruosas

Dentro de la región de los zora marinos habla con un zora que te pide algún tipo de caja o contenedor donde pueda guardar su tesoro. En el exterior, métete en el agua de la bahía y nada justo hacia el sur desde la posición del zora de la misión. Enseguida verás en el fondo del lecho marino, a tu izquierda, un cofre rodeado por cuatro erizos. Puedes matar a los erizos con un pez bomba y luego recoger el cofre con la vinculación para llevárselo al zora.

¿Cómo es la nieve?

  • Localización: en la aldea Sudelia (después de completar la misión principal En paradero desconocido)
  • Recompensa: 8 frascos de néctar floral

El niño que está al lado de la cama elástica y el pozo de la aldea te dirá que le gustaría ver cómo es la nieve del monte Hebra. Para completar la misión tienes que crear delante de él la réplica de una bola de nieve cuando ya la hayas memorizado en tu enciclopedia.

El regalo de ImpaVenir de Tragamonedas Gratis Online

  • Localización: en la sala del trono del Castillo de Hyrule (después de completar la misión principal En paradero desconocido)
  • Recompensa: 2 piezas de poderilio + Yegua de Zelda

Después de hablar con Impa en la sala del trono tendrás que ir al Rancho de Hyrule para recoger la yegua que te pertenece. Sin embargo, al llegar no estará aquí. Habla con la niña del rancho para que tu siguiente objetivo pase a estar marcado en el mapa, en el huerto de zanahorias que hay al noroeste de la ciudadela de Hyrule. Ve hacía allí para poder entrar en la brecha de la zona del vacío del huerto de zanahorias, donde debes rescatar a los siguientes cuatro compañeros de Tri:

  • Compañero de Tri nº 1: desde el principio rompe la caja que hay a la derecha y baja por la escalera. En la cueva, mata a espadazos a la plataforma amarilla (y memorízala si todavía no lo has hecho). Luego crea una de estas plataformas en el lado de la derecha para subir hasta el botón. Púlsalo y ve hacia las cajas de madera para romperlas y llegar a los compañeros.
  • Compañero de Tri nº 2: sal de la cueva de antes y en el terreno de delante con árboles y hierba crea una plataplof para poder subir hacia arriba. Luego haz lo mismo a la izquierda para llegar al segundo grupo.
  • Compañero de Tri nº 3: desde la posición del grupo anterior ve hacia la izquierda y baja a un terreno con cuatro grandes rocas pesadas. Apartalas todas con vinculación para encontrar a este tercer grupo.
  • Compañero de Tri nº 4: desde el inicio de la zona ve hacia la izquierda y rompe unas cajas para encontrar las escaleras que conducen a un sótano con dos enemigos oscuros. Acaba con uno de ellos para rescatar al último grupo.

Al cerrar la brecha puedes sacar del suelo una de las zanahorias del huerto tirando con la vinculación para que aparezca la yegua de Zelda.

Secretos entre líderes

  • Localización: en la bahía zora (disponible después de completar la misión principal En paradero desconocido)
  • Recompensa: recibes el complemento Broche dorado

En una roca a la derecha de la entrada de la región de los zora marinos habla con un zora. Luego ve a la región de los zora fluviales y entra en la casa del líder Dradd para preguntar por él. Sal fuera de la casa y habla con el zora. Luego ve a preguntar al que hay junto a la casa destruida más abajo, a la derecha. Finalmente, sube hacia el río zora por el camino detrás de la casa destruida y ve hasta el extremo este para encontrar a Tellum en la vera del río. Él te dirá que el líder se fue a la cueva que hay en el extremo este de la bahía zora. Dirígete allí y entra por la puerta superior para acabar la misión.

El barco varado

  • Localización: en la aldea Riberinia (después de completar la misión principal En paradero desconocido)
  • Recompensa: 1 pieza de corazón + 1 frasco feérico

Habla con el señor que está en el muelle de la aldea, subido al tejado de un barco y después nada en la bahía zora hacia el navío varado que hay en la esquina suroeste. Al llegar, súbete a su cubierta y en la popa agarra con vinculación una tapa de madera para tirar de ella y revelar unas escaleras que conducen al interior del barco.

En la primera habitación destroza todas las cajas para encontrar un hueco en una pared por el que puedes colarte. Continúa por un pasillo con enemigos y agua y pasa a una sala en la que hay un agujero en un cuadrado con agua. Métete por este y pasarás a una cueva inundada. Progresa hacia la izquierda hasta que puedas subir a otra habitación del barco en la que hay un grupo de camas.

Verás que la pared de la izquierda está rota en su parte más alta, así que puedes apilar objetos para pasar al otro lado. Sírvete de las propias camas que hay en la habitación para formar una escalera con la vinculación. Una vez al otro lado tendrás que mover una estatua hacia un botón encima de una estantería. Puedes colocar más camas apiladas en el lado izquierdo para subir a ellas mientras agarras la estatua y que esta llegue al botón para abrir la barrera. Cruza una sala con más enemigos y continúa hacia otra habitación que conecta con una sala final en la que está el jefe medusa.

Para derrotar a este enemigo tienes que ir matando a las medusas más pequeñas que hay a su alrededor, procurando que no te electrocuten, y cuando no le queden medusas que lo protejan quedará aturdido y expuesto a tus golpes. Dáñalo con réplicas entonces o, a poder ser con espadazos rápidamente, y repite esta dinámica cuando vuelvan a aparecer más medusas pequeñas hasta acabar con él. Luego regresa con el anciano en el muelle de la aldea para completar la misión.

Pez gordo

  • Localización: en la bahía zora (disponible después de completar la misión principal En paradero desconocido)
  • Recompensa: 10 caballitos de río

Al sur de la aldea Riberinia encontrarás a un zora fluvial subido encima de un barquito. Está siendo atacado por un par de tiburones. Acaba con ellos y luego sube a hablar con el zora para terminar la misión.

El ingeniero de autómatas

  • Localización: en la Llanura de Hyrule (al norte del rancho después de completar la misión principal En paradero desconocido)
  • Recompensa: 5 calabazas espiral + Tektómata

Para poder encontrarte con el ingeniero Dampé en la Llanura de Hyrule, primero debes avanzar en la historia del juego hasta completar la mazmorra del Castillo de Hyrule. Hecho esto, sal del rancho por el norte y ve a mano derecha en la llanura para localizar a Dampé, quien necesita ayuda ya que un Negri le ha robado una llave. Mata al pájaro y luego Dampé te señalará la ubicación de su taller secreto en el mapa, al noreste de la ciudadela de Hyrule. Ve allí a visitarlo.

Al entrar en el taller Dampé te explicará que quiere crear un primer autómata, pero para ello necesita cierta inspiración. Lo que debes hacer es crear la réplica de un Tektite y también la réplica de una Polillántula para completar la misión.

Interrogatorio gatuno

  • Localización: en la aldea Kakariko (después de completar la misión principal En paradero desconocido)
  • Recompensa: Disfraz felino + 10 uvas vitales

Para comenzar esta misión habla con el anciano que hay en el centro de la aldea. Luego ve a hablar con la mujer que está delante de la tienda. Te señalará un molino más arriba, al este, en el que hay un gato durmiendo encima de un cuadrado de tierra. Tienes que crear delante del gato una réplica del pescado asado para hacer que despierte y se aparte. Hecho esto, usa una réplica de un Talpido para cavar un agujero en el cuadrado de tierra y hacer salir una bolsa de rupias. De esta manera la mujer te entregará el disfraz felino.

Vuelve ahora con el anciano y te pedirá que busques a su gato preguntando a los otros gatos de la aldea dónde puede estar. Si subes al molino que queda al oeste de la aldea, el gato que hay en el tejado te contará que la gatita del anciano debe estar durmiendo encima de un árbol que hay en el camino que sale por el este de la aldea.

En realidad puedes ir directamente hacia la posición que te señalamos sin preguntar al resto de gatos. Efectivamente, en la copa de un árbol encontrarás durmiendo al gato del anciano. Sube hasta él y habla con el minino mientras llevas vestido el disfraz felino para que vuelva con su dueño. Regresa con el personaje para completar la misión.

Una bebida para la dueña

  • Localización: en la aldea Riberinia (después de completar la misión principal En paradero desconocido y la misión secundaria Interrogatorio gatuno)
  • Recompensa: 1 pieza de poderilio

Cuando ya tengas el disfraz felino, vístete con él y habla con un gato calicó en la entrada de la aldea. El felino te dirá que quiere darle una bebida especial a su dueña, la mujer que está pescando a su lado en la bahía. Debes preparar un Batido ígneo especial, que se obtiene combinando especias ígneas con uvas, manzanas, leche o mangos. Cuando ya tengas el batido, dáselo para acabar la misión.

Plaga de zoro zoro

  • Localización: en la Ciudadela Gerudo (después de completar la misión principal En paradero desconocido)
  • Recompensa: recibes el complemento Pasador de corazón

Una gerudo a la izquierda de la tienda de la ciudadela te pedirá que destruyas una plaga de nidos de zoro zoro en una cueva situada al noreste. Simplemente dirígete a dicha cueva, que ya saldrá marcada en tu mapa, y acaba con los nidos para volver con la gerudo.

El reto de Tohna

  • Localización: en la Ciudadela Gerudo (después de completar la misión principal En paradero desconocido)
  • Recompensa: Pijama de seda

Detrás de la tienda de la ciudadela, Tohna te pedirá que robes la cámara del tesoro en el ala oeste de la azotea del palacio. Entra en la cámara y sortea a las guardias gerudo sin que te vean. Es relativamente fácil ya que puedes pasar sin necesidad de construir réplicas, simplemente calculando el momento oportuno cuando cada guardia te dé la espalda o no esté mirando por donde vayas a pasar. La última gerudo delante del cofre se puede distraer de su posición arrojando una réplica de una caja, por ejemplo, hacia un lado.

Tormenta de arena salvaje

  • Localización: en la Ciudadela Gerudo (después de completar la misión principal En paradero desconocido)
  • Recompensa: 1 pieza de corazón + recibes el complemento Fajín dorado

Entra en el edificio del palacio de la ciudadela y ve a la sala contigua en la que entrenan dos guerreras. Te informarán de que hay un gran lanmora amenazando el desierto. Para encontrar a esta criatura viaja al pilar de teletransporte que hay en la entrada del desierto. Desde aquí camina por las arenas hacia el noroeste y de un momento a otro deberías encontrarte al monstruo emergiendo desde debajo del suelo. A la hora de superar el combate tendrás que agarrar la cola del monstruo con vinculación y tirar hacia atrás para darle la vuelta en la arena y poder hacerle daño.

Un soldado de más

  • Localización: en la Ciudadela de Hyrule (disponible después de completar la misión principal En paradero desconocido)
  • Recompensa: 1 huevo dorado

En la entrada de la ciudadela habla con un guardia para que te explique que está llevando a cabo una investigación. Supuestamente entre las filas de soldados hay una réplica. Tienes que preguntar a los soldados por la zona para averiguar quién podría ser. Para ello, sube a la muralla del lado oeste de la ciudadela y habla con el soldado que hay ahí. Te sugerirá que preguntes por los registros dentro del edificio de los barracones.

Tras la conversación en los barracones, te toca buscar a algún soldado que tenga el equipamiento malgastado. Inspecciona al soldado que está al lado del pozo. Vuelve adentro de los barracones y dile al otro soldado quién es el farsante: el soldado junto al pozo que tiene su lanza rota.

Sentimientos profundos

  • Localización: en la Ciudadela de Hyrule (después de completar la misión secundaria Un soldado de más)
  • Recompensa: 2 piezas de poderilio + Vestido de la corte

Habla con Romia, la niña de la ciudadela que está al lado de un perro negro. Te dará el objeto trébol de la felicidad y te dirá que se lo lleves al rey. Después de dárselo, ve a la puerta sur de la ciudadela. Desde ahí, dirígete hacia el suroeste y busca en la Llanura de Hyrule una brecha que se ha abierto cerca del rancho (si abres el mapa es fácil ubicarla). Tendrás que meterte dentro de la zona del vacío del sur de la llanura de Hyrule y rescatar a los siguientes tres compañeros de Tri para completar la misión:

  • Compañeros de Tri nº 1: desde el inicio ve hacia la izquierda y trepa por la pared para derrotar arriba a un Tail oscuro que contiene a este grupo.
  • Compañeros de Tri nº 2: desde la posición del anterior ve hacia la derecha para derrotar a un zol oscuro que contiene este grupo.
  • Compañeros de Tri nº 3: desde el anterior ve hacia la derecha para entrar en un bloque grande de agua y derrota a un pez oscuro para rescatar a este grupo.

Basolt, maestro pirotécnico

  • Localización: en Ciudad Goron (después de completar la mazmorra Templo de Eldin)
  • Recompensa: 50 rupias + réplica del Cañón de fuegos artificiales

Puedes encontrar a Basolt dentro de la habitación que hay a la derecha de la casa del jefe de Ciudad Goron. Este personaje te pide conseguir tierra explosiva para poder fabricar sus fuegos artificiales. Este tipo de tierra en concreto, de color amarillento, la encontrarás justo a la izquierda de la entrada de la cantera de los rocodillos, un lugar del volcán de Eldin que ya has visitado anteriormente en la historia principal.

Ve a esta zona y verás la tierra explosiva rodeada de unos brillos donde te indicamos. Acércate para poder recogerla y luego vuelve con Basolt para que pueda crear sus fuegos artificiales.

¡Don Explosivo!

  • Localización: taller de Dampé (después de completar la misión El ingeniero de autómatas)
  • Recompensa: Octómata

Para esta misión necesitas enseñarle a Dampé en su taller la réplica de un Octorok y también la réplica de un Cañón de fuegos artificiales, un tipo de objeto que solamente se puede memorizar en el cetro después de completar la misión secundaria de Basolt en Ciudad Goron. Recuerda que esta misión solo está disponible cuando ya hayas superado la mazmorra del Templo de Eldin.

¡Cantante y bailarín!

  • Localización: taller de Dampé (después de completar la misión ¡Don Explosivo!)
  • Recompensa: Zolbot

Para esta misión necesitas enseñarle a Dampé en su taller la réplica de un Zol normal y corriente y también el objeto especial caja musical irisada. Esta caja solo se consigue participando en el recorrido medio de la carrera de banderines del Rancho de Hyrule y completándolo en 25 segundos o menos.

Cuando ya tengas la caja musical, habla con Dampé y dile que quieres crear el Zolbot para que se dé cuenta de que ya tienes el objeto en cuestión en tu inventario.

¿Un nuevo tipo de zol?

  • Localización: en la Ciudadela de Hyrule (después de completar la misión secundaria Un chaval curioso y la misión secundaria ¡Cantante y bailarín!)
  • Recompensa: 1 pieza de corazón

El mismo niño de la otra misión te pide ver un tipo de zol despampanante y diferente al resto. Lo que quiere ver es al autómata Zolbot. Enséñaselo después de haberlo construido con Dampé.

¡Mordisqueador!

  • Localización: taller de Dampé (después de completar la misión ¡Don Explosivo!)
  • Recompensa: Tecnobaba

Para esta misión necesitas enseñarle a Dampé en su taller la réplica de una Bio baba deku y también el objeto especial cepo de acero. Este cepo solo se consigue como recompensa especial si eres capaz de superar el minijuego de la recogida de bellotas en 40 segundos o menos, en concreto el minijuego que se encuentra situado en el extremo oeste de la Llanura de Hyrule, en un terreno rocoso con enemigos Tail por el suelo.

Cuando ya tengas el cepo, habla con Dampé y dile que quieres crear la Tecnobaba para que se dé cuenta de que ya tienes el objeto en cuestión en tu inventario.

¡Artista del tajo!

  • Localización: taller de Dampé (después de completar la misión ¡Don Explosivo!)
  • Recompensa: Roboblin

Para esta misión necesitas enseñarle a Dampé en su taller la réplica de un Moblin con espada y también el objeto especial Sable generacional. Debes saber que este sable solo se puede conseguir como recompensa al completar los primeros seis retos disponibles en el minijuego de la Cámara onírica que hay en la aldea Kakariko.

Cuando ya tengas el sable, habla con Dampé y dile que quieres crear el Roboblin para que se dé cuenta de que ya tienes el objeto en cuestión en tu inventario.

¡Acaparador de rupias!

  • Localización: taller de Dampé (solo disponible después de completar todas las anteriores misión de Dampé)
  • Recompensa: Augri

Para esta última misión de Dampé necesitas enseñarle al ingeniero en su taller la réplica de un Negri y también el objeto especial abanico dorado. Este abanico se puede conseguir como recompensa superando el minijuego del centro de cultivo de mangos ubicado en el oasis del desierto de Gerudo, pero solo si logras recoger más de 50 semillas en el reto de las semillas especiales.

Cuando ya tengas el abanico, habla con Dampé y dile que quieres crear el Augri para que se dé cuenta de que ya tienes el objeto en cuestión en tu inventario.

¡A la carrera goron!

  • Localización: a la derecha de la entrada de Ciudad Goron (después de haber completado la misión principal La brecha del volcán)
  • Recompensa: 50 rupias

Un goron te reta a una carrera desde la entrada de Ciudad Goron hasta la entrada de la madriguera de los lizalfos. Para llegar antes que él tendrás que crear objetos con el cetro, ya que andando eres más lenta que él rodando. Puedes crear una roca volcánica nada más comenzar la carrera y encima de esta una cama elástica para subir al terreno rocoso. Luego, en el lago de lava, también puedes crear otra roca volcánica para llegar antes a la entrada de la madriguera sin dar un rodeo. Eso debería ser suficiente para ganar la carrera.

Demostración de planeador

  • Localización: a la derecha de la entrada de Ciudad Goron (después de haber completado la misión principal La brecha del volcán)
  • Recompensa: 10 piedras de halita

Un niño goron quiere aprender a planear y te pide que le demuestres cómo hacerlo en un recorrido especial. La idea es que planees sin tocar el suelo desde la posición del niño hacia un banderín de meta más abajo, al oeste. Para hacerlo, puedes crear una réplica de un keese (por ejemplo) y agarrarte a él y luego echar a volar aprovechando las corrientes de aire que salen de ciertos agujeros para llegar a la meta fácilmente.

Planeador mortífero

  • Localización: a la derecha de la entrada de Ciudad Goron (después de haber completado la misión secundaria Demostración de planeador)
  • Recompensa: 2 piezas de poderilio

El hermano mayor del niño goron de la otra misión te reta a superar su Ruta Mortífera de Eldin, un recorrido en el que de nuevo debes planear sin tocar el suelo hasta llegar a un banderín de meta. Otra vez puedes usar la réplica de un monstruo volador al que agarrarte para planear y aprovechar las corrientes de aire para llegar a la meta. La dificultad en este caso radica en que caen rocas del cielo y hay chorros de aire caliente que pueden tirarte al suelo. Tendrás que esquivar todo esto para completar el recorrido.

Manteniendo viva la llama

  • Localización: en el volcán de Eldin (después de haber completado la misión principal La brecha del volcán)
  • Recompensa: 2 piezas de poderilio

Cerca de la cima del volcán, el goron Andegoro te pedirá que le lleves a Calgor (otro goron en la entrada de Ciudad Goron), un carbón en llamas. Tendrás que recogerlo con la vinculación y transportarlo hacia allí sin que las llamas se apaguen. Si ves que comienzan a apagarse, puedes mantenerlas encendidas por ejemplo acercando el carbón a un suelo de lava.

Los ruidos del volcán

  • Localización: en Ciudad Goron (después de haber completado la misión principal La brecha del volcán)
  • Recompensa: 1 pieza de corazón + recibes el complemento Brazalete de los goron

Después de hablar con los dos goron ancianos de la ciudad ve hacia la madriguera de los lizalfos y sube al terreno elevado que hay a la izquierda para encontrar la entrada a la cueva de la cima. Una vez dentro tienes que atravesar un área llena de lava ayudándote de rocas volcánicas y luego un escenario en 2D en el que la lava sube y baja. Al final de este recorrido puedes usar varias cuelgántulas rápidamente una detrás de otra para sortear el último tramo de lava, como hicimos nosotros:

Finalmente tendrás que luchar contra un jefe tipo gólem de fuego, cuya estrategia se parece esencialmente a la del jefe Sismorok de la primera mazmorra del juego, es decir, tendrás que arrancarle su bola del cuerpo y dañarla. Una réplica muy recomendable para este combate es la del guardia con mangual.

El deseo de la gran hada

  • Localización: en el Santuario de la gran hada del Lago Hylia (después de haber mejorado tu estilo con el hada un mínimo de tres veces y tras haber completado la misión principal La brecha del volcán)
  • Recompensa: recibes el complemento Campana de Poder

La gran hada te pedirá un hermoso collar brillante que solo le puede fabricar la artesana de la Ciudadela Gerudo, la mujer que regenta la tienda. Ve a hablar con ella y te dirá que necesita dos materiales específicos para poder fabricar este collar, los cuales son los siguientes:

  • Caracola floral: se consigue hablando con el zora que regenta la tienda de la región de los zora marinos en la bahía zora y entregándole un Zumo turbio (puedes prepararlo por ejemplo combinando Halita + Halita).
  • Piedra magmática: se consigue hablando con uno de los goron de la tienda de Ciudad Goron y después entrando en la madriguera de los lizalfos y derrotando a los enemigos de la última sala.

Cuando ya tengas ambos materiales regresa con la artesana de la Ciudadela Gerudo y te fabricará con ellos el collar primoroso para que puedas llevárselo a la gran hada.

Tras la calabaza espiral

  • Localización: en el monte Hebra
  • Recompensa: 10 manojos de especias ígneas (y apertura de su tienda de zumos)

En la zona inicial del monte Hebra, donde hay ventisca (en el lugar que te señalamos en el mapa), puedes encontrar a un mercader deku que te pide una calabaza espiral. Solamente tienes que dársela para completar la misión.

La estación desaparecida

  • Localización: en lo más alto del pico del monte Hebra
  • Recompensa: 2 piezas de poderilio + Sello #18

En la zona en la que caen grandes bolas de nieve rodando montaña abajo del monte Hebra, localizarás a Sellelio en lo alto del camino que sube por el este. Está delante de una brecha que se ha tragado una estación de sellado y te pide ayuda para cerrarla. Entra dentro de la zona del vacío del sendero al monte Hebra y rescata a los siguientes 3 compañeros de Tri:

  • Compañero de Tri nº 1: desde el inicio salta por las plataformas del lado izquierdo hasta llegar a un terreno con enemigos y bloques gélidos; los compañeros están dentro de uno de los bloques que debes derretir.
  • Compañero de Tri nº 2: desde el inicio salta a la plataforma de la derecha y atraviesa unos terrenos congelados hasta llegar a una zona en la que verás a un enemigo freezard oscuro que debes derrotar para rescatar a este grupo.
  • Compañero de Tri nº 3: desde el inicio ve hacia el norte y asciende buceando en el terreno acuoso hasta toparte con unos bloques gélidos que contienen dentro a este último grupo; puedes llegar a ellos usando bloques acuosos para ascender a la parte superior del escenario desde donde podrás descongelar los bloques gélidos.

El hechizo y la bola de nieve

  • Localización: en casa de Khond, en el monte Hebra (después de completar la misión principal La brecha de Lanayru)
  • Recompensa: 1 pieza de corazón

Khond te pedirá llevar una bola de nieve brillante desde cierto lugar de la parte alta de la montaña hasta un pedestal que se encuentra al otro lado, al noroeste. Ojo, no te vale cualquier bola de nieve (ni tampoco tus propias réplicas). Tiene que ser una de las bolas más blancas que ruedan montaña abajo donde comienza la misión.

Recoge una de estas bolas con la vinculación y cruza hacia la pendiente del noroeste. Si avanzas deprisa no te será difícil esquivar las bolas que caen por la pendiente central. Lo más complicado es esquivar las últimas bolas que caen por la pendiente que conduce al pedestal. Primero sube la cuesta pegado al lado izquierdo, hasta que puedas detenerte en el margen derecho. Deja aquí la bola y crea varias rocas pesadas justo debajo de donde caen las otras bolas para que choquen contra las rocas y se deshagan. Así ya tendrás vía libre para llegar al pedestal sin problemas.

El sonido que invoca la lluvia

  • Localización: en Ciudad Deku
  • Recompensa: 8 manzanas electro

Un deku de la ciudad te pedirá ver al monstruo que provoca las lluvias en el pantano, es decir, tendrás que enseñarle una réplica del Melorrania, una rana de color azul que abunda en la región.

La legendaria serpiente deku

  • Localización: en Ciudad Deku (después de completar la misión principal La brecha del pantano)
  • Recompensa: 2 piedras monstruosas

Delante de la tienda de zumos de la ciudad habla con un deku y luego entrégale 3 manzanas electro para completar la misión.

¡Encuentra a Barza!

  • Localización: en Ciudad Deku (después de completar la misión principal La brecha del pantano)
  • Recompensa: recibes el complemento Perfume feérico

Habla con el deku Barza en la ciudad. Te pedirá jugar al escondite. Estas son las ubicaciones en las que deberás buscarlo:

  • Primera localización: se entierra en el suelo delante de la tienda de zumos de la ciudad Deku.
  • Segunda localización: se entierra en el estanque de agua con forma de corazón que se encuentra en la esquina suroeste de la región del pantano.
  • Tercera localización: se entierra en el camino que hay a la izquierda del edificio de Dulce Rincón, entre cuatro estatuas de piedra con forma de deku.
  • Cuarta localización: se entierra al lado de la casa de Fronde, en la esquina sureste de la región del pantano.

El algodón de azúcar gigante

  • Localización: en Ciudad Deku (después de completar la misión principal La brecha del pantano y la misión secundaria Divirtámonos un rato)
  • Recompensa: 1 pieza de corazón + recibes el complemento Amuleto peculiar

Habla con el deku indicado. Te explicará que encontró un algodón de azúcar gigante en unas ruinas al sur de la ciudad. Se refiere a las que hay en un estanque con una estatua de piedra similar a un deku. Ve para allá y al llegar elimina a las ranas que provocan lluvia en la zona. Luego enciende los braseros apagados para que la estatua de piedra se mueva revelando la entrada a la cueva de las ruinas ocultas.

Métete en las ruinas y ve avanzando por las salas usando réplicas de los enemigos Spark para cargar de energía ciertos bloques dorados. Al final de la cueva tendrás que enfrentarte al enemigo Smog como ya lo hiciste anteriormente en la misión secundaria Divirtámonos un rato (es decir, haciendo que sus diferentes partes se unan para que adquiera su forma completa y puedas dañarlo).

¡Enjambre de polillántulas!

  • Localización: en Ciudad Deku (después de completar la misión principal La brecha del pantano)
  • Recompensa: 1 pieza de poderilio

Desentierra al deku que está metido en el suelo al lado de la Cárcel Deku para que te cuente que ha aparecido un enjambre de polillántulas en la zona sureste del pantano. Su ubicación aparecerá marcada en tu mapa. Dirígete para allí y acaba con estos monstruos. Luego vuelve con el deku.

Ys IX- Monstrum Nox – Análisis

Comprar según qué conversiones de juegos para Nintendo Switch se está convirtiendo en poco menos que un deporte de riesgo. Sí, se trata de una consola híbrida con un hardware considerablemente menos potente que el del resto de plataformas del mercado, por lo que damos por hecho que algunos sacrificios deben hacerse para llevar ciertos títulos a la máquina, pero es ahí cuando entra la pericia de los estudios a la hora de optimizar la experiencia y ofrecernos una buena versión. Lamentablemente, en los últimos años hemos visto un buen puñado de adaptaciones que no han dado la talla y que no se han cuidado lo más mínimo, algo que queda muy en evidencia si lo comparamos con trabajos tan sorprendentes como los ports de The Witcher 3: Wild Hunt, Doom Eternal o Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, por no hablar de exclusivos como Luigi’s Mansion 3 o Monster Hunter Rise.

Debido a esto, hemos llegado a una situación en la que conviene mirar con lupa los juegos multiplataformas que queremos comprar en Switch para así evitar llevarnos una desagradable sorpresa en el caso de que la conversión no esté a la altura. Por ello, hoy nos toca hablaros sobre la edición de Ys IX: Monstrum Nox para la híbrida de Nintendo, una versión que nos llega unos pocos meses después de su estreno original para PS4.

La borrosidad de Balduq

Como siempre os decimos en estos casos, lo primero que queremos hacer es invitaros a que leáis el análisis que le dedicamos cuando se lanzó en la consola de Sony, ya que será allí donde podréis profundizar en los pros y contras de esta aventura. El juego como tal es exactamente el mismo (lo que también implica que sigue sin traducirse al español) y no hay cambios de ningún tipo en sus contenidos, jugabilidad o historia, así que aquí nos vamos a centrar principalmente en el trabajo de conversión que se ha realizado.

A modo de resumen rápido, decir que estamos ante una excelente aventura de rol y acción en tiempo real en la que deberemos explorar una gran ciudad mientras subimos de nivel, obtenemos nuevos poderes, reclutamos nuevos personajes y luchamos contra todo tipo de bestias en las numerosas mazmorras que nos aguardan en nuestro periplo. Venir de Tragamonedas Gratis Online

Si por algo se caracteriza es por tener un sistema de combate ágil, frenético y divertido como pocos, aunque la exploración también se ha potenciado mucho en esta entrega gracias a la inclusión de una serie de poderes que mejoran nuestra movilidad y nos permiten hacer cosas como correr por paredes o planear largas distancias.

Evidentemente, esto también se tradujo en escenarios más verticales y en unas mecánicas de desplazamiento tremendamente satisfactorias que también tienen su utilidad en las batallas.

Sumadle a todo esto que os hemos contado una banda sonora espectacular y muy cañera, una buena historia, personajes carismáticos y una gran cantidad de contenidos como para tenernos entretenidos durante horas y horas, y entenderéis fácilmente por qué nos gustó tanto a pesar de sus evidentes limitaciones gráficas y de algún que otro defecto menor.

El hecho de que sea un título tan discreto a nivel visual podría llevarnos a pensar que la conversión a Switch no debería haber supuesto un gran esfuerzo, aunque si tenemos en cuenta que en PS4 no está especialmente bien optimizado y sufre problemas de rendimiento (no así en PS5, donde puede disfrutarse a 4K y 60 fps casi constantes gracias a un parche), el temor a encontrarnos con un desastre técnico cobra mucha fuerza.

Lo primero que llama la atención es la resolución tan baja de la que hace gala tanto en sobremesa como en portátil, lo que se traduce en una imagen muy borrosa que incluso llega a impedirnos apreciar ciertos detalles gráficos, aunque los recortes también se extienden a texturas y efectos, convirtiendo algunos elementos en poco más que difusas manchas cuando jugamos en la pantalla de la consola.

Por desgracia, esto no se queda aquí, pues los problemas se agravan en las zonas más abiertas, donde el pop-in es extremadamente exagerado y todo carga de manera brusca ante nuestras narices, lo que incluso ha llegado a dificultarnos encontrar ciertos cofres y personajes al no poder verlos hasta tenerlos prácticamente al lado. Y considerando que vamos a pasar mucho tiempo en este tipo de áreas, no es un defecto que precisamente menor.

En lo que respecta a su rendimiento, el objetivo aquí se ha fijado en 30 fps en vez de en 60, aunque estos solo se suelen mantener medianamente estables en las mazmorras, pues en Balduq y en los lugares abiertos los bajones son bastante pronunciados, algo que también podemos extender a determinadas batallas contra ciertos jefes, donde la tasa de imágenes por segundo pasa a convertirse en un nuevo rival con el que tenemos que lidiar, algo que se agrava mucho al jugar en portátil. No es que se vuelva injugable, pero sí que tiene un impacto negativo en un juego que se caracteriza por el frenetismo y dinamismo de sus enfrentamientos.

Conclusiones

Como veis, la versión para Switch de Ys IX: Monstrum Nox dista de ser la ideal para disfrutar de esta fantástica aventura. A pesar de ello, se trata de un ARPG tan bueno y divertido que consigue hacernos pasar un buen rato incluso con todos estos defectos, lo que habla muy bien de la obra de Falcom. Por eso, si la híbrida de Nintendo es vuestra única plataforma, valoráis la portabilidad por encima de todo y consideráis que todo lo que os hemos comentado no os va a afectar demasiado a su disfrute, entonces encontraréis aquí una opción de compra que merece la pena tener en cuenta.

Hemos realizado este análisis gracias a un código de descarga para Nintendo Switch que nos ha facilitado Bandai Namco.

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The government for Singapore has reportedly proposed a series of amendments to its laws that would legalize some forms of social gaming while simultaneously placing caps on video game ‘loot boxes’ and other associated prize-based rewards.Venir de Tragamonedas Gratis Online

According to a report from Inside Asian Gaming, the propositions from the city-state’s Ministry of Home Affairs would alter current regulations so as to make social gaming among friends and family ‘explicitly permitted under legislation.’ The source detailed that these alterations are to now be subjected to a period of public consultation but would not apply to such activities carried out online among a wider player pool.

Future focus:

Singapore is home to approximately 5.7 million people with its government said to be keen on revising its laws on gaming laws in order to make sure such rules remain effective in the face of ever-evolving products and business models. The proposals would also purportedly institute an around $74 limit on the value of prizes that can be offered via ‘loot boxes’ as well as land-based claw machines and arcade games without ramping up operators’ regulatory burden.

Reportedly read a statement from the Ministry of Home Affairs…Venir de Tragamonedas Gratis Online

“We recognize that gambling amongst family and friends in homes is socially acceptable with many Singaporeans and poses low law and order concerns. Hence, we are proposing to exempt physical social gambling among family and friends subject to conditions that safeguard against criminal exploitation. Social gambling among family and friends will thus be explicitly permitted under legislation. We will take strong enforcement action against syndicates that exploit this exemption to conduct illegal gambling activities.”

Previous provision:

Inside Asian Gaming reported that the proposed amendments from the Ministry of Home Affairs is moreover part of an ongoing effort to institute a nationwide ‘technology-neutral’ definition of gambling that would cover activities making use of emerging innovations. The government department purportedly pointed to its integrated resorts model, which led to the 2010 openings of the jurisdiction’s Resorts World Sentosa and Marina Bay Sands facilities, as indicative of its ‘strict but practical approach’ to the regulation of such activities.

Operator obligation:

The Ministry of Home Affairs reportedly declared that the envisioned propositions furthermore intend to bring in greater sanctions for ‘repeat offenders who facilitate or operate illegal gambling services.’ However, the department purportedly simultaneously pronounced that such penalties would be lower ‘for punters of illegal gambling services’ as it wants to ‘focus our enforcement efforts on illegal gambling agents and operators.’

Reportedly read the Ministry of Home Affairs’ statement…

“It is not practical nor, in fact, desirable to disallow all forms of gambling as this would just drive it underground and cause more law and order issues. Instead, we license or exempt some gambling activities with strict safeguards put in place. Our laws governing gambling seek to maintain law and order and the minimize social harms caused by problem gambling.”

New South Wales junket embargo for The Star Entertainment Group Limited

In Australia and The Star Entertainment Group Limited has reportedly followed rival casino operator Crown Resorts Limited in agreeing to stop the use of junket firms in order to attract high-value foreign players to its New South Wales property.

According to a report from Inside Asian Gaming, the move from the Brisbane-headquartered company comes a little over four months after Crown Resorts Limited was refused a gaming license for its new Crown Sydney development owing to concerns that it may have been complicit in a slew of money laundering offenses tied to its own utilization of such junkets. The source detailed that this licensing decision from the New South Wales Independent Liquor and Gaming Authority could be revisited before the end of the year so long as the operator has implemented a number of recommendations earlier laid out by an independent investigation chaired by former New South Wales Supreme Court Judge Patricia Bergin.

Amalgamation action:

The Star Entertainment Group is responsible for Queensland’s The Star Gold Coast and Treasury Brisbane venues as well as The Star Sydney enterprise in New South Wales and reportedly floated a proposition on Monday that would see it merge with Crown Resorts Limited in order to give it immediate control over six properties spread across four states. The Sydney-listed firm is purportedly moreover in the process of spending roughly $2.3 billion so as to bring a casino to the Queen’s Wharf Brisbane development being built on a 23-acre plot of riverside land near the center of Australia’s third largest city.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Double determination:

The revelation that the two casino operators for the country’s most populous state are eschewing junkets was reportedly announced by the Chairman for the New South Wales Independent Liquor and Gaming Authority, Philip Crawford, during a press conference to discuss regulatory progress with Crown Resorts Limited. The move purportedly means that New South Wales has followed Western Australia in having a complete ban on such enterprises, which promote overseas casinos to wealthy gamblers while often simultaneously handling these individuals’ travel, accommodation and foreign banking or credit needs.

Detrimental dependency:

When asked how such a prohibition may impact the future profitability of Crown Resorts Limited’s $1.5 billion Crown Sydney property, Crawford reportedly proclaimed that this is ‘a business plan issue that is not my purview’. However, he did purportedly confirm that the operator had ‘scrapped its VIP program completely’ and is now looking at ways to thrive without becoming overly reliant on ‘international guests’.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Crawford reportedly stated…

“Its restaurants and bars are open and people tell me they’re booming but they’ve got their own business model and they’re doing their own numbers and they’ll have to assess that as they are going forward. My understanding is that the VIP program Crown Resorts Limited had is gone.”

U.S. Integrity Partnering Up with Gold Rush Gaming Just in Time for Launch in Ohio

U.S. Integrity is partnering up with Gold Rush Gaming to deliver an extraordinary gaming experience.  

On December 6th, U.S. Integrity announced that it signed a deal with a kiosk sports betting operation Gold Rush Gaming. The partnership will be launched in Ohio at the beginning of the next yearCome from Lodigame777.  

The home of Gold Rush Gaming is in Illinois, in Hoffman Estates. This is the third hugest Class 3 Route Gaming operator in the state.  

The company recently got an Ohio Type C Proprietor license, which gave it the opportunity to operate sports betting kiosks in a vast range of locations across Ohio.  

Preparing for Ohio launch: Come from hot646casino

Ron Bolger, Director of Operations for Gold Rush Gaming, said: “We are extremely excited to be working with U.S. Integrity as we prepare to launch in Ohio in February. The partnership with U.S. Integrity gives us the ability to identify possible betting abnormalities in real-time and enable potentially suspicious wagering activity to be identified immediately, creating a safe, fun betting environment for our patrons.” 

U.S. Integrity’s duty will be to monitor various services for Golden Rush Gaming. It will be done via its famous dashboard. The company will also observe dozens of data sets and conduct its analysis, which will help in identifying any irregular officiating and wagering patterns that can be dangerous for both the company and the players. 

Matthew Holt, U.S. Integrity’s CEO & co-founder, commented: “U.S. Integrity is proud to partner with Gold Rush Gaming ahead of the launch of sports betting in Ohio. U.S. Integrity’s mission is to provide conflict-free, best-in-class insights and compliance solutions to our clients. We are looking forward to working with the exceptional team at Gold Rush Gaming. Their commitment to instilling the highest integrity standards align with U.S. Integrity’s initiative to ensure that sports wagering remains fair and safe.”  

On a mission for fair play: 

U.S. Integrity, a famous Las Vegas and New York company, is one of the most successful and famous companies when it comes to monitoring sports wagering. The company’s specialty is providing protection against fraud and corruption that are related to betting.  

Its mission is simple – the company wants to maintain the legal betting market clear and to grow it further. It is planning to achieve that goal by providing its clients with fantastic solutions that will ensure its players sports betting integrity during each game and sport they want to play. 

Some of the U.S. Integrity’s investors are well-known names such as Seventy Six Capital and Las Vegas Sands. Its vast network of partners contains big industry names and the largest professional sports leagues, as well as collegiate conferences across the USA. There are also included some of famous sports-betting operators and regulators.  

Tenth Release in Pragmatic Play’s Popular Big Bass Series, Big Bass Hold & Spinner Megaways, Is Live

The players have fallen for Pragmatic Play’s Big Bass franchise a long time ago – and the company caught the wave and kept releasing new titles under the famous name. The tenth release in the series is Big Bass Hold & Spinner Megaways

Advanced mechanics and thrilling features:

The game is placed across six reels, and the symbols are familiar: there are fishing rods, lures, and tackle boxes that will bring the win to the player. There are 147,456 paylines where the winning combination can appear. 

The company incorporated its popular tumbling reel mechanic in this release, making it even more thrillingCome from LodiCasino777. The mechanic removes all winning spins after each spin, which results in a huge cascade that increases the chances of creating more winning combinations. Additional wins can be awarded if mystery symbols land and reveal the matching symbol needed for the win.

If three or more Scatter symbols land, the free spin round will be activated. But even the bonus rounds are different this time – while the bonus round lasts if four Fisherman symbols land, they will award the multipliers of 2x, 3x, and 10x. After the fourth retrigger, the multiplier keeps increasing by 10x.

Among others, there is a popular Hold & Spinner feature. If at least three Coin Money symbols land on the reels, they will be kept on the grid, awarding an additional three respins to the player. Whenever a new Coin symbol lands, its value is added to the total win. 

Successful period for Pragmatic Play:Come from top646casino

The Big Bass series is the longest-running one in the whole of Pragmatic Play’s portfolio, lasting for more than three years now. But it’s not the only company’s success in the recent period – its recent release, Mustang Trail, brings the thrill and adventure of the American Midwest, enriched with advanced features and mechanics that make this 5×3 reel slot unforgettable. Sticky Wilds, Scatters, and Free Spins are there to spice up the game and improve the gaming experience.

Irina Cornides, Chief Operating Officer at Pragmatic Play, said: “It’s an honor to be able to introduce the tenth title in Pragmatic Play’s popular Big Bass franchise – and it’s an epic catch! Big Bass Hold & Spinner Megaways is the most thrilling game in the series to date. With an enhanced free spins round that introduces retriggers with multipliers for the first time, the gameplay is supercharged by the Hold & Spinner feature and the star power of Megaways to create plenty of opportunities for players to reel in big prizes.”

Thor and Partners Unveil $3 Billion Coney Island Casino Proposal Featuring Hotel, Concert Venue, and Retail Space

Thor Equities, alongside Saratoga Casino Holdings, the Chickasaw Nation, and Legends, is refining its proposal for The Coney, a transformative project in Coney Island, Brooklyn.

Shaping the vision:

The scope of The Coney project, initially synonymous with a casino venture, is expanding beyond gaming tables. Now, the $3 billion development blueprint encompasses a 500-room hotel, a 2,500-seat concert hall, 70,000 square feet of retail space, and an expansive 90,000 square feet for meetings and events.

Engagement with the Coney Island and Southern Brooklyn community has been integral. According to Commercial Observer, Sam Gerrity, Saratoga’s CEO, emphasizes the project’s aim to foster careers, bolster local enterprises, and reimagine entertainment in a space accessible to all. Gerrity notes, “Coney Island needs a project that provides year-round economic support.”

Amid regulatory developments, Thor Equities navigates the evolving landscape diligently. Recent legislation in April streamlined zoning amendments, expediting the process for developers eyeing downstate casino licenses. This legislative shift promises a fast track around the city’s conventional zoning protocols.

The quest to establish a casino in Coney Island faces formidable competition. Notable contenders vie for the opportunity across strategic locations, including Hudson Yards, Queens, Times Square, and South Queens. Each proposal seeks to redefine its respective urban landscape, amplifying the stakes for The Coney.

Unveiling the plans:

Recent revelations shed light on The Coney’s evolving blueprint. Conceptual sketches portray a dynamic complex, integrating a casino within a vibrant ecosystem comprising hospitality, entertainment, and communal spaces.

The Coney consortium asserts its potential to invigorate the local economy. With promises of approximately 4,000 new jobs, the project aims to address longstanding economic needs and uplift community infrastructure.

Despite aspirations, The Coney’s reception isn’t uniform. While proponents rally behind its economic potential, dissenting voices raise concerns. Notably, the prospect of a casino evokes apprehension among some residents, sparking debates over its societal impact.

In response to skepticism, The Coney’s proponents pledge proactive measures. Plans include dedicated resources to combat gambling addiction and comprehensive staff training to ensure a welcoming and responsible environment.

As the Brooklyn Paper reports, Thor Equities’ proposal for The Coney has elicited varied responses from the community. While a petition in favor recently garnered 10,000 signatures, dissenting voices persist, with some residents expressing strong opposition to a casino in Coney Island. Earlier this year, local leaders held an anti-casino panel, highlighting concerns over potential adverse effects.

Commitment to responsiveness:

The Coney’s development group remains committed to addressing community concerns. Promises of a dedicated on-site resource center to prevent potential gaming addiction and assurances of proper staff training underscore the project’s commitment to responsible gaming practices.

Thor Equities’ proposal for The Coney encapsulates more than a casino venture; it embodies a vision for inclusive growth and revitalization in Coney Island. As stakeholders navigate the complexities of regulatory approvals and community engagement, the fate of this transformative endeavor hangs in the balance, poised to reshape Brooklyn’s iconic landscape.

7777 gaming Appoints Mitko Mitev as Chief Executive Officer

Mitko Mitev is an experienced iGaming veteran and part of the 7777 gaming family and will now take the reins over at the supplier. The executive has a long and established track record in the industry and has previously worked with Evolution, helping the global live casino supplier establish itself at the very pinnacle of the vertical.

7777 Gaming Tops New Chief Executive to Strengthen Company

He has also worked with some of the largest poker networks in the United States as well as with NetEnt in Malta. His appointment as the new chief executive at 7777 gaming comes after weeks and months of busy expansion for the company, which has secured a number of new partnerships with operators across Europe and beyond.

His appointment was welcomed by Milen Ganev, 7777 gaming co-founder, who said that the company was happy to see Mitev join it at the helm and steer it to new milestones and successes.

It’s an advantageous move for our entire team as well as our partners, thanks to his extraordinary leadership and business skills that deliver win-win results.

Milen Ganev, 7777 gaming co-founder

Ganev hailed Mitev’s well-established track record in many jurisdictions, including the United States, Latin America, and Asia. Mitev himself was very pleased with the appointment and said that 7777 gaming had a deep-rooted understanding of the B2C and B2B verticals that gave it an edge when producing and delivering games.

Mitev will be in charge of the company’s commercial, iGaming and tech professionals as he continues to forward 7777’s mission which is to disrupt the status quo in the industry and transform the online casino experience for all. 7777 gaming is also gaining momentum in verticals such as lottery products and instant win games.

7777 Gaming has expanded its content distribution capacity most recently with two important partnerships in the industry – one with 1×2 Network and one with EveryMatrix’s CasinoEngine. The company was also recently shortlisted in two categories at the BSG Awards 2023.

The Movie Wives Would Like a Word

The mid-20th century wife is such a vivid type in popular art that we think we’ve got her down cold; in our minds, she’s usually a June Cleaver cliché. But in real life the midcentury wife faced daunting expectations. She may have worked outside the home during wartime, but more often than not, the wife life changed all that. She was supposed to bear children and raise them to be cheerful, productive adults, all while keeping a spotless home and having dinner on the table by 6. Stressed out from all of that? Barbiturates, Benzos, and booze were the dysfunctional solution.

The midcentury wife couldn’t win, though we all know of women who kicked free of those expectations, sometimes at great cost to themselves or those around them. These women usually don’t get movies made about them. Yet somehow, often miraculously, the culture subconsciously corrects some of its problems. Whether by accident or by unconscious design, 2023 has been the year of the movie wife. In Bradley Cooper’s Maestro, Sofia Coppola’s Priscilla, even Christopher Nolan’s Oppenheimer and Michael Mann’s Ferrari—those last two made by male directors who aren’t exactly known for exploring the experiences of women—the movie wife has come barging in from the sidelines in all her glory. She may not be the main character, but she’s resolute about taking up space in the frame.

Read more: The 100 Best Movies of the Past 10 Decades

We’ve been told for decades now, by the men who move money around in Hollywood, that movies about women don’t sell. (The success of Barbie may have shifted that thinking, but we’ll have to wait and see.) Maybe that’s why, in films that are mostly about men, it’s always gratifying to discover women who are adamantly and defiantly themselves. Think of Reese Witherspoon’s feisty yet fine-grained performance as June Carter Cash in James Mangold’s Walk the Line, or Aunjanue Ellis-Taylor’s magnificent no-nonsense turn as Oracene Price, the mother of Venus and Serena Williams, in Reinaldo Marcus Green’s King Richard.

All of these characters are adjacent to men; otherwise, their stories might not be told at all. But adjacency is often the thing that, for better or worse, puts a woman in the spotlight, testing her in ways she couldn’t have imagined. How a male filmmaker deals with that says a lot about him; it’s better for men and women when a movie treats both as complicated beings, interconnected in that risky experiment known as marriage. In The Right Stuff, Philip Kaufman’s 1983 film adapted from Tom Wolfe’s book about the early years of the U.S. space program, the wives of the Mercury 7 astronauts—played by actors including Pamela Reed, Veronica Cartwright, Mary Jo Deschanel, and Kathy Baker—are treated as individuals with distinctive character traits, even though they’re supporting players in the story. Kaufman seemed to be taking a stance against the idea of wives being lumped together as faceless helpmeets.

Sometimes the things a filmmaker chooses not to focus on tell us the most about his motives. In Maestro (in theaters Nov. 22 and on Netflix Dec. 20), Cooper directs himself in the role of Leonard Bernstein, but he includes very few scenes of Bernstein conducting or writing. Cooper wants to tell us things we don’t already know about Bernstein, as a lover (to both men and women), as an affectionate father, as a whirlwind force. More than a survey of a man, Maestro is a portrait of a complex, ardent marriage—which makes Bernstein’s wife, the Costa Rican–Chilean actor Felicia Montealegre, played by Carey Mulligan, the key to the story. Mulligan captures Montealegre’s ladylike essence, her elegant manners, her obvious pride in being married to a genius, a man she loved fiercely. She fell in love with Bernstein knowing that he was, depending on how you want to frame issues of the human heart and libido, either gay or bisexual; later, his affairs tore at the fabric of their marriage. Yet she’d made a clear-eyed choice in the beginning, and Mulligan’s performance, fiery and opulent at once, gives life to a complicated idea: making the right choices in life doesn’t necessarily protect us from pain. You can’t really know what you’re signing up for in a marriage until you’re well into it. In Maestro, Montealegre puts a human face on that idea.

The idea of a woman quietly standing by her man through infidelity is so common in the movies that we tend to think of it as a plot device. But in reality, these experiences are as individual and distinct as the real-life people who get through them. In Oppenheimer, released this summer, Emily Blunt plays Kitty Oppenheimer, the wife of Cillian Murphy’s genius physicist and ladies’ man J. Robert Oppenheimer. And in Ferrari (in theaters Dec. 25),Penélope Cruz’s Laura Ferrari suffers not-so-silently as her husband, race-car mogul Enzo (Adam Driver), builds a semi-secret life with another woman, Shailene Woodley’s Lina Lardi, and their child.

Both Laura and Kitty have good reason to be miserable, and in some ways they reflect the reality that midcentury wives often stuck with crummy husbands for practical reasons. But marital loyalty can be complicated—that was as true in the 1940s and 1950s as it is today. Kitty Oppenheimer had lived a dramatic life before she even met Oppenheimer: She was on her third husband when the two met, and she’d joined the Communist Party in the 1930s, an affiliation that would haunt her. She was also a scientist in her own right, a biologist and botanist. Her union with Oppenheimer was stormy—she drank a little too much and, perhaps worse, spoke her mind freely. Nolan’s movie shows all the ways Kitty was unmanageable as a wife; manageability, after all, was a desirable quality in mid-century wives. But in a late scene, testifying during her husband’s kangaroo-court security hearing before the U.S. Atomic Energy Commission, she defends her husband, and herself, with icy directness. This is where a wife’s unmanageability comes in handy; a woman who won’t be controlled or bullied is sometimes a man’s best ally.

You could say the same of Cruz’s Laura, who at first appears to want to sabotage her wayward husband’s life and business. But Cruz vests Laura with an intricate combination of qualities—a kind of practicality mingled with fealty for a man who admittedly hasn’t done right by her. Ultimately, she commits an act of generosity that saves her husband’s company, though you never see her as a pushover. By saving her husband, she’s also flexing her power, defying any expectation of how she should react or behave. A man who needs saving isn’t as strong as he thinks.

That’s true, also, of Elvis Presley, a great artist but something of a mess as a man. Priscilla Presley’s affectionate but clear-eyed 1985 memoir Elvis and Me was previously adapted into a 1988 TV movie that almost no one remembers. Stories in which the wife is the main character have always been a relative rarity, but Coppola shifts that current with Priscilla (now in theaters). Newcomer Cailee Spaeny is superb as the woman who fell hard for a king when she was still a schoolgirl (she was 14, he was 24), but who also knew when it was time to walk away from his twisted castle. The movie wraps us close in Priscilla’s dream of love, to the point that we’re as shattered by its inevitable end as she is.

As a performer, Elvis—played here by Jacob Elordi—was one of the great symbols of midcentury modernity. But his ideas of what a wife should be were restrictively old-fashioned, a tragedy for both parties. We’re in step with Spaeny’s Priscilla every moment, as she makes the transition from teenage daydreamer to cautious girlfriend to defiant wife. When she walks out that door, it’s Dolly Parton’s “I Will Always Love You” playing on the soundtrack.

In real life, Elvis reportedly sang that song to Priscilla on the courthouse steps just after their divorce was finalized. And he’d always wanted to record it, but Parton, reluctantly, had to refuse him: Elvis’ devious manager, Colonel Tom Parker, had demanded half the publishing rights. And so a song that’s an open declaration of undying love is also wrapped up in the necessity of walking away, of saying no, of withholding something you wish in your heart you could give. Sometimes that’s the best thing a wife can do.

Correction, November 21

The original version of this story misstated the birthplace of Felicia Montealegre. She was born in Costa Rica, not Chile.

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